2026 / Game
Throw Me A Nose
Bournemouth University BFX Game Jam 第一名:由两人合作在 72 小时内完成的 2D 物理投掷游戏。

项目介绍
Throw Me A Nose 是我与一名队友在 Bournemouth University BFX Game Jam 中合作开发的项目。我们在 2026 年 5 月的 72 小时开发周期内完成了可玩的 2D Prototype,并获得学校 Game Jam 第一名。
游戏以美容手术和社会对“完美面孔”的追求为灵感,把面部重建转化为带有夸张物理效果的投掷玩法。玩家需要把不同的五官投向面部的正确位置,并根据落点准确度获得分数。

我的职责
- 负责核心玩法策划、评分机制、UI 流程与系统实现。
- 将拖拽蓄力、投掷、落点判断、重置关卡和总分结算组织成完整游戏循环。
- 在极短周期内控制功能范围与交付节奏,把创意快速推进为可玩的 Demo。
- 使用 Vibe Coding / AI Coding Workflow 辅助玩法开发、资源整理、调试与迭代测试,并对最终代码和内容进行检查、测试和调整。
游戏规则
玩家按住鼠标左键并向后拖动进行瞄准,拖动距离决定投掷力度,松开后投出选中的面部部位。每个部位最多可以投掷两次,也可以使用 Redraw 重新开始当前关卡。
游戏包含三个关卡。玩家需要尽量把全部五官放在正确位置,并通过更准确的落点获得更高的总分。
72 小时开发
在 Game Jam 的时间限制下,项目优先完成一个清晰、可理解并能完整结算的核心循环。玩法的重点集中在投掷手感、五官落点、准确度评分和三关流程,没有扩大到无法在截止时间前稳定交付的功能。
开发过程中使用 Codex 和 ChatGPT 辅助编程、Godot 实现问题、玩法原型、调试和文档整理;背景音乐使用 Suno AI 生成。提示词、结果筛选、游戏设计、最终集成和测试由项目成员完成。
