14/08/2026
Technical Notes
Blog
A place for shader notes, Houdini experiments, Unity tools, production process, and project breakdowns.
13/08/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:RAG 命中率与 Chunking
整理三份楼梯 RAG 语料,测试格式统一、查询语义与 Chunking 对检索 Distance 的影响,并比较本地与云端模型的生成结果。05/08/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:测试 RAG 的泛化边界
用直线与螺旋楼梯任务测试单一 RAG 语料的泛化能力,对比云端与本地模型,并重新思考 Houdini AI 工具的评估标准。31/07/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:把 RAG 包装成本地服务
重构代码并用 FastAPI 隔离 Houdini 与 RAG 的 Python 环境,通过 Copy to Points 和程序化楼梯实验比较有无 RAG 的生成效果。24/07/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:用 RAG 补充 Houdini 知识
测试本地小模型生成 Houdini 节点网络的能力,并使用 uv、Sentence Transformers 与 ChromaDB 搭建最小 RAG 检索流程。23/07/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:跑通 Python 到 Houdini
承接本地模型环境搭建,使用 Python 调用 llama.cpp API、清理模型返回的代码,并通过 Houdini Shelf Tool 完成首次节点生成。22/07/2026
Houdini AI Agent 开发尝试:环境搭建
从零搭建 Houdini AI Agent 的本地开发环境:使用 llama.cpp 运行 Qwen2.5-Coder,并通过 Server 与 HTTP API 完成首次调用。19/07/2026
Technical Blog Template
A starter post showing how future technical notes can be written in Markdown.19/03/2026