2026 / Technical Art
Tech Art 2026
2026 年技术美术项目合集:程序化环境、Houdini 工具、实时图形与制作管线。

项目索引
这一页不再平铺报告,而是作为 Tech Art 2026 的项目入口。以下介绍与技术要点均根据现有报告整理;点击项目可查看完整拆解、视频与原始报告。
Broken Horizons →
团队在 Unreal Engine 5 中重建 Tout Quarry Sculpture Park 的 “Circle of Stones” 区域。我负责环境与管线方向、场景工作及工具开发。
Houdini AI Agent(进行中)→
正在进行的硕士毕业设计,使用本地 Qwen、云端 DeepSeek、RAG 与 FastAPI 探索可控的 Houdini 程序化建模工作流,目前已完成带检索信息、代码预览和人工执行确认的 PySide6 MVP。
Houdini Garden Builder →
面向艺术家的 Houdini Digital Asset,可生成花园形状、道路、围栏、草地,并散布花朵和树木等自定义资产。
Rendering a Coca-Cola Can with RenderMan →
使用 RenderMan 26.3 与 Python API 完成的产品渲染练习,覆盖混合建模、PxrSurface 材质、纹理与凹凸映射、OSL 表面变化、HDRI 灯光和景深。
Local 3D Asset Database →
使用 Flask 与 SQLite 构建的本地三维资产管理工具,可上传、整理、搜索、标记、预览和下载资产,并通过 Blender 或 Houdini 生成 GLB 预览。
Cage Within →
以埃舍尔不可能阶梯为灵感的三维错觉动画,结合 Houdini 程序化楼梯、PyMEL 弹跳动画与 Maya Arnold AiToon 渲染。
A Simple Slime Mold Sim →
使用 Python、OpenGL 和 Qt 制作的实时 agent-based simulation。粒子在 CPU 上感知并移动,轨迹通过 GPU 上的 ping-pong FBO、衰减与扩散 shader 累积成图案。
Real-Time SPH Fluid Simulation →
基于参考项目完成的学习性实现,在 Unity 6 URP 中迁移并扩展 GPU SPH 粒子流体模拟,使用 GPU Instancing 和 SDF Raymarching 展示调试粒子与连续流体表面。
后续更新
之后新增的 Tech Art 2026 项目可以沿用同一结构:在本页增加入口,每个项目拥有独立的中文介绍、职责、技术要点、配图、视频和原始报告。






